SRO · AI GAME SOLO CIRCLE

GameHardMaker

GameHardMaker(仮)デモムービー

WHY THIS ERA? 半導体争奪戦は、いま始まった話じゃない。

LOG // CONTEXT

生成AIの台頭でチップが足りない今。でもゲームの世界では、もう半世紀前から同じことが起きていました。

ARCH // 1970s

1970年代半ば。家庭用ゲームが一気に広がったとき、勝負を分けたのは「おもしろい企画」だけではありません。必要なチップを、どれだけ確保できるか——そこが生死を分けました。

ARCH // CHIP WAR

1975年ごろは、Pongを1つの半導体に載せて量産する時代。その翌年、いわゆる「Pong on a chip」ブームで需要が供給を上回り、チップの争奪戦が本格化します。早く確保したメーカーが市場を制した——そんなリアルが、すでにあったんです。

MISSION // CORE

GameHardMakerは、その「チップを巡るハード開発史」を、自分の手でやり直すゲームです。

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