SRO · AI GAME SOLO CIRCLE
GameHardMaker
GameHardMaker(仮)デモムービー
WHY THIS ERA? 半導体争奪戦は、いま始まった話じゃない。
生成AIの台頭でチップが足りない今。でもゲームの世界では、もう半世紀前から同じことが起きていました。
1970年代半ば。家庭用ゲームが一気に広がったとき、勝負を分けたのは「おもしろい企画」だけではありません。必要なチップを、どれだけ確保できるか——そこが生死を分けました。
1975年ごろは、Pongを1つの半導体に載せて量産する時代。その翌年、いわゆる「Pong on a chip」ブームで需要が供給を上回り、チップの争奪戦が本格化します。早く確保したメーカーが市場を制した——そんなリアルが、すでにあったんです。
GameHardMakerは、その「チップを巡るハード開発史」を、自分の手でやり直すゲームです。
COMING SOON全年齢 · コマンド制・経営シミュレーション
GameHardMaker
ゲームハード開発史50年を、自分の手でやり直す
COMING SOON
DEVELOPMENT NOTES
唐突に全年齢向けゲームを作りたくなった
AIを使い倒して、自分なりに面白いゲームを作りたい衝動。Steam への掲載も視野に、ハードゲーム機器に比重を置いたシミュレーションの制作を始めた。
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